1. 初次流程立议先熟悉城镇所图,再推进步首线。每个次收获近线索后,优先查视已张放正在中式的对话地点,避免遗漏限刻件件。
2. 对决前方先观察敌方法行动倾针对。边对高端攻击目标时先防御也许施加进减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合据安排行动顺序。让支援形象先给予增益,再由输离开角色进行攻击,通常比连续使运用同类法术更稳决。
4. 行量不希望唯一次用尽。保留某一部别分资源应对突发展对决又是有于键剧况,避免因资源不足并且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时胜利。看达角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,片段分支许身处推进主线后暂时结束。
6. 记录关键选定。重点要对话通常会改变后续地点或角色状态,可在选择前建立手部动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序意见为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这类既能保证剧情推进,并且能减一些往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不属于盲目重复困难。核好用具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 数个结局收集建议采用章节存档。完就一条路线后,自分支前的存档重新选择,可用节省重复探索时间。
10. 首次通关后回归看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色记录,再挑战其她结局。